ساخت گیت AND

گیت AND یکی از ساده ترین گیت های منطقی است که نماد آن در مدارها مانند…

جاوا از ابتدا، بخش هشتم

رشته ها(Strings) در بخش های قبل با متغیر هایی که اعداد را ذخیره می کردند آشنا…

جاوا از ابتدا، بخش هفتم

تقدم عملگر ها در انجام محاسبات می توان از بیش از دو عدد استفاده کرد. اما…

ساخت تصویر امنیتی(کدکپچا) در زبان سی شارپ

در این آموزش قصد داریم تا ضمن آشنایی با کدکپچا یا همان “تصاویر امنیتی”، نحوه ساخت…

جاوا از ابتدا، بخش ششم

متغیر های Double متغیر double می تواند عددهای بسیار بزرگ(یا کوچک) را نگه دارد. بزگترین عددی…

برنامه نویسی شی گرا در PHP

در این آموزش می خواهیم با مفاهیم اولیه برنامه نویسی شی گرا در PHP آشنا شویم.…

جاوا از ابتدا، بخش پنجم

به اشتراک گذاری برنامه های جاوا شما می توانید برنامه های خود را به افراد دیگری…

ساخت گیت NOT

نماد گیت NOT گیت NOT ساده ترین گیت منطقی است. نماد این گیت در مدارها مانند…

جاوا از ابتدا، بخش چهارم

قسمت اول: اجرای برنامه وقتی شما یک برنامه را در Netbeans اجرا می کنید، این برنامه…

ارسال درخواست به صفحه وب در سی شارپ

در این آموزش قصد داریم تا نحوه ی ارسال درخواست به یک صفحه وب را در…